viernes, 18 de noviembre de 2022

ALFABETIZACIÓN DIGITAL

En la asignatura "Computacion" los y las estudiantes de 1ro, 2do y 3er  año A, B y C de Nivel Secundario recorrieron un trayecto de aprendizaje por las TIC  (Tecnologias de la informacion y la comunicacion), en el cual junto a las profesoras Daiana Gómez, Camila Barrios y Vanesa Sena se viabilizaron las TAC (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento) y las TEP (Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación).
Se destaca en este recorrido, el trabajo grupal que enriquece el aprendizaje, "se aprende de y con el otro", refelxionando, opinando y debatiendo entre pares en un ambiente de respeto y participación.

  • Se abordaron nuevas tecnologias: Programación, Algoritmos y Pensamiento Computacional
Mediante un conjunto de instrucciones ordenadas y claras, se le indica a la computadora lo que tiene que hacer, la tarea llevada a cabo es un paquete de instrucciones que recibe el nombre de  programa. El objetivo de programar suele ser resolver un problema. Pero lo importante es el proceso en si mismo, siendo que desarrolla una serie de capacidades tales como:
    -Capacidad de abstracción
    -Planificación.
    -La descomposición de problemas y estrategias para resolverlos.
    -Trabajo en equipo.
    -Desarrollo de habilidades lógicas.
    -Ubicación espacial.
    -Uso de operadores, paréntesis y operaciones.
    -Habilidades geométricas.
    -Habilidad de generalizar, simbolizar y formalizar.
    -Desarrollo y/ o uso del concepto de Variable: como parámetro, variable funcional e incógnita.
    -Desarrollo y/o uso del concepto de función

Los conceptos de programacion abordados: 
    -Primitivas
    -Repetición simple
    -Alternativa
    -Sensores
    -Parametros
    -Procedimientos 
    -Eventos
    -Estructuras de control

También se realizaron trabajos grupales, recorriendo diferentes y variados conceptos de la alfabetización digital.
  • Mapas mentales digitales con diferentes aplicaciones de la web 2.0.
  • Presentaciones digitales interactivasCiudadania Digital, ser ciudadano digital, los peligros de las redes sociales y su prevención. Campaña de concientización
  • Revistas Digitales interactivas desarrolladas en la web 2.0
  • Programación orientada a objetos con el software Scartch.
  • Podcast en archivo de audio y/ o video.